Как разыгрывать флеш–дро
В каждодневную практику любого игрока в покер входит ситуация под названием флеш–дро. Флеш, как мы знаем, это пять карт одной масти, причем лучше иметь самую старшую карту той же масти – туз (A), чтобы избежать ситуации доминации (у соперника флеш от более старшей, чем у вас карте). Если вы собрали натсовый флеш, то вероятность забрать банк на вскрытии очень высока. Ведь эта комбинация одна из самых сильных в покере и боится она практически только фул-хауз, который возможен если на столе есть спаренные карты.
Флеш–дро это когда на флопе или терне у вас есть 4 карты одной масти, т.е. флеш без 1-й. |
Стартовые префлоп руки для сбора флеш комбинации
Чтобы увеличить вероятность попадания во флеш–дро на префлопе необходимо позаботится о стартовой руке. Для этого разыгрывать нужно одномастные карты, а лучше одномастные коннекторы = связки (две подряд идущие карты вроде ), чтобы была хорошая вероятность собрать не только флеш, но и стрит–дро. В основном профи любят разыгрывать туза с любой картой той же масти. Ведь флеш на такой руке даст комбинацию–монстр.
Вступая в игру с указанными руками, нужно учитывать собственную позицию за столом. Ведь если она ранняя или средняя, то слабые одномастные карты, включая (A и 2-9) просто сбрасываются. Это важное правило ведь после вас могут сделать солидный рейз, тем самым, заставив отдавать уже вложенные деньги. Такие стартовые руки можно прибыльно (с точки зрения математики покера) разыгрывать, только зайдя в банк колом и с более поздних позиций (катоф, раздающий). Или же при условии большого количества игроков, которые зашли в банк (от 3 и выше).
Обычно не стоит вступать в игру и пытаться собрать флеш, если перед вам и был рейз. |
Флеш–дро на флопе
Вот вы решили зайти в банк с двумя картами одной масти. Но прежде запомните, вероятность увидеть на флопе еще 2 карты этой масти, т.е. попасть во флеш–дро составляет приблизительно 11% или 1 раз из 9. В таком случае у вас будет флеш–дро с 9 аутами на улучшение (ауты – карты которые помогут собрать нужную комбинацию на терне и ривере). Дальше можно выбрать 3 варианта поведения за столом.
1. Агрессивное – вы ставите и повышаете c расчетом выиграть банк прямо сейчас и не рисковать, ведь вероятность собрать свое дро к вскрытию составляет около 30%, или же привлечь в банк больше денег, что особенно актуально если соперников несколько.
2. Пассивное – вы чекаете и колируете ставку соперника в надеже словить флеш и потом прибавить газу.
3. Сброс – иногда придется сбрасывать флеш–дро. Это происходит тогда когда соперник идет олл–инн на опасном борде со спаренными картами, и может уже иметь фулл-хауз или сет, который способен улучшиться до оного к риверу. Нет ничего печальней, чем строить вторую по силе комбинацию без шансов на успех.
Флеш–дро на терне
Терн это последняя улица, где может быть флеш–дро. Все ходы здесь идентичны линиям поведения на флопе. С одной существенной разницей, вероятность поймать аут уменьшается, ведь на флопе мы надеемся на 2 карты, а на терне остается только одна. В итоге на успех остается примерно 20%, т.к. вам подойдут 9 карт из 46 неизвестных, при этом часть из них может опять же спариться с уже открытыми, и дать сопернику фулл-хауз, предполагая это ваших аутов будет еще меньше. Так что, если продолжение игры требует вложений, подумайте о их выгодности. Подробней об шансах покера здесь.
Вкладывать деньги в банк с флеш-дро на терне, как и всегда в покере, должно быть выгодно. |
Вот и все
На стол ложится последняя карта. На ривере мы уже ясно видим, собрался наш флеш или нет. Поведение здесь простое, если поймали флеш, берем с соперника по максимуму. Если же у нас ничего нет, то просто сбрасываем карты или чекаем.
Надеемся, эта статья поможет вам понять особенности розыгрыша флеш-дро и играть хотя бы чуточку лучше уже сегодня.
Удачи за столами!
Статьи по теме: Розыгрыш дро на терне, Розыгрыш прикупных рук.